Autos autónomos, vehiculos no tripulados

Jessica Rivera

Inf.102

L y M(8:00)

¿Qué son autos autónomos?

-Conocidos como robóticos se utilizan sin necesidad de un conductor y es un automóvil autónomo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control. Como vehículo autónomo es capaz de percibir el medio que le rodea y navegar en consecuencia. Por lo que están diseñados con sensores, cámaras para que sean seguros en las carreteras.

Ventajas:

  • Disminuir el tráfico en las carreteras
  • Personas de edad avanzadas que no puedan conducir
  • Menos preocupación por encontrar estacionamientos en los centros comerciales.
  • Más potencia

Desventajas:

  • Perdida de privacidad total
  • Costo
  • Contaminación (muchas empresas que están desarrollando este tipo de vehículos han decidido que deberían ser híbridos, electrónicos o al menos usar de forma eficiente la gasolina.

Vehículos no tripulados (UAV) Drones

-Es una aeronave que vuela sin tripulación. Aunque hay VANT de uso civil, también son usados en aplicaciones militares, donde son denominados vehículo aéreo de combate no tripulado.

Ventajas:

  • Posibilidad de uso en áreas de alto riesgo o de difícil acceso.
  • No requiere la actuación de pilotos en la zona de combate.

Desventajas:

Pueden clasificarse de la siguiente manera:

  • Técnicas (pueden ser hackeados)
  • Éticas (privacidad)
  • Económicas (alto costo de adquisición)

 

Para ver vídeo de los autos autónomos presione aquí

Para ver vídeo de los vehículos no tripulados presione aquí

 

 

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Crowdsourcing, crowdfunding

Por: Iván Sandoval

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Crowdsourcing es pedir la opinion e ideas de la comunidad para resolver un problema que normalmente se le asignara a una persona o un grupo.

Crowdsourcing puede ser resumido en 6 pasos:

  • Compañía tiene un problema
  • Compañía anuncia en problema
  • Las personas “en línea” someten soluciones
  • La gente y la compañía deciden una solución
  • Compañía premia a la solución ganadora
  • Compañía y comunidad tienen ganancias

Hay 4 tipos de crowdsourcing

  1. —Micro tasks – coger un trabajo grande y dividirlo en muchos trabajos pequeños
  2. —Macro tasks – tener un grupo de personas aportando pra resolver un problem
  3. —Crowd funding – es pedir ayuda al público porque la compañía necesita dinero para realizar un proyecto
  4. —Contest – poner anuncios para que el público lo vea, es decir que la ida ganadora recibirá una recompensa

En el aspecto de la ética, la mayor preocupación es la privacidad y la seguridad de los que compiten porque para ellos participar, tienen que mandar mucha información personal. También se ve la reducción de empleos y la decadencia de presos para competir con otras empresas mas pequeñas y eventualmente dejarlos sin trabajo.

Video:

 

Tecnología “Wearable”

Las tecnologia “wearable” son conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función específica, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que monitorizan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros de este tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en nuestras vidas.

La palabra wearable tiene una raíz inglesa cuya traducción significa “llevable” o “vestible”, en el argot tecnológico hace referencia a computadoras corporales o llevables con el usuario. Para mas información, accede aquí.

Google Glass

Google Glass es un proyecto de Google que tiene como propósito crear un asistente virtual al usar lentes o gafas de alta tecnología. En pocas palabras: Google quiere mostrarte toda la información que ves en tu teléfono celular inteligente sin necesidad de usar tus manos y solo usando tu voz. Google Glass cambiará la manera que recibimos la información.

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Imagen de Flickr bajo licencia de Creative Commons.

Robotica

Juan Hermina Perez – INF 102

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Los robots con el pasar del tiempo se van integrando mas y mas en nuestras vidas diaras. Podemos encontrarlos en fabricas construyendo carros o en nuestros propias casa recogiendo el piso y piscinas. Ademas se pueden utilizar para la milicia, exploración espacial, transportación, y aplicaciones medicas. Pronto la tecnología va ser perfeccionada para que sean nuestros amigos ofreciendo una gran variedad de servicios. La posibilidades parecen ser ilimitadas. Se pueden definir como entidades virtuales o mecánicas artificiales. Generalmente son sistemas electromecánicos conducidos por una computadora. -ASIMO tiene el poder de procesamiento de mas de 10 computadoras portatiles. – Debido a los movimientos que recrean son razón para investigaciones en el área de la ciencia y tecnología.

ASIMO

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ASIMO es un androide desarrollado por Honda en el 2000 luego de mas de 20 años investigando movimiento humano. Sus siglas representan “Advanced Step in Innovative Mobility.” Fue diseñado para ser un asistente mobil mutifuncional con aspiraciones a ayudar aquellos que carecen de movilidad completa. ASIMO puede operar en ambientes reales con la habilidad de caminar o correr hasta 5.6 mph.

AIBO

AIBO es un robot mascota diseñado por Sony. En el 2006 fue añadido al “Robot Hall of Fame” de la Universidad de Carnegie Mellon con la siguiente descripcion: “the Sony AIBO robot represents the most sophisticated product ever offered in the consumer robot marketplace.” Para saber mas de las capacidades de AIBO vea el siguiente video

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Es común tener ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento de robots. Esta ansiedad es reflejada en las obras de cultura popular. Ej. Terminator. Aun así hasta el momento los robots reales siguen siendo limitados. Pero sera así siempre? Que pasara al continuar con el avance de los robots? Estaremos limitados a solo trabajos creativos o estos también serán comprometidos? Las guerras serán luchadas por entes virtuales?

cyberwarfare

    Hace referencia al desplazamiento de un conflicto, que toma el  ciberespacio y las tecnologías. de la información como campo de operaciones. Richard Clarke, especialista en seguridad del gobierno estadounidense, define la guerra cibernética como el conjunto de acciones llevadas por un Estado para penetrar en los ordenadores o en las redes de otro país, con la finalidad de causar prejuicio o alteración.  Esta se puede original de diferentes personas tanto como del gobierno, el activismo, y los criminales. se utilizan diferentes herramientas como studenex, duqu y flame son las mas utilizadas para entrar a los ordenadores electrónicos y robar, guardar y cambiar información.

Fabiola Marrero Santiago

sec 02 lunes y miercoles

cyberwar1-feat pueden ver el  video dando clik  en este enlace para que conozcan mas sobre lo que es el cyber warfare  …………. video cyberwarfare

Brecha Digital

Alexandra Martínez Estrada

INF 105, Sección 1

Los avances tecnológicos que podemos disfrutar hoy en día han sido las llaves para el desarrollo de nuestra educación, salud, economía, comunicación, entre otros aspectos. Sin embargo, no todo el mundo ha podido disfrutar de estos avances. Más de la mitad de la población mundial tienen un acceso muy limitado, si alguno, a los avances tecnológicos y sus beneficios. Esta diferencia es lo que llamamos la “Brecha Digital”. La información y la comunicación tecnológica no son un lujo, es una necesidad, es un derecho que debemos tener todos.

Moneda Digital

Yolyanna P. Morales Rivera

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La moneda digital o dinero digital es un medio de intercambio que posee el mismo valor del dinero físico y puede ser utilizado de la misma manera. La moneda digital es mucho más  fácil y segura para evitar que te puedan robar físicamente, pero es muy buena porque te permite hacer transacción electrónica hacia distintos lugares y distintos establecimientos.
La moneda digital se comenzó a usar desde los años 90 y  especialmente a traves del internet ya que en este ano fue el crecimiento del mismo. Una de las primeras fue la E-gold que se originó en 1996, otra fue Liberty Reverse del ano 2006 que permite cambiar los dolares por euros y solo se cobra un 1 por ciento de interés. La moneda digital se utiliza para pagos de bienes físicos  y necesidades de la vida real como son pagos de agua, luz, teléfono y pago de la casa.