Clase final

Fabiola Marrero

informatica 102

LyM 11:00 AM

 

En esta clase todos los estudiantes estuvimos en la finalización de las etapas del curso de  “code.org”

Los cursos que deben ser realizados son; uno de “Star Wars” “Ice Age” “Frozen” y “Minecraft” y el Play Lab y el course 2 completo.

Course 2                               hour of code                           play lab entre (

2-3_maze_multi_2_q997be-code_logologo_tall_playlab

También si quieres unos puntos de bonos pues es el course 3 el que debes realizar. tenemos hasta el 1 de diciembre hasta por la noche. Ya que la profesora lo corregirá el 2 de diciembre en la mañana.

Se nos recordo las notas que teníamos hasta el momento y de los próximos trabajos que hay que entregar. Hoy se entrego el trabajo escrito del proyecto final que es la presentación el 7 de diciembre a las 12 :30. Que dicho día también hay que traer la asignación de la reflexión la cual ella explico en la clase que debe ser individual y dejados  llevar por las reglas.

reglas aqui

Parte de la culminación de la clase la profesora estuvo dando unos videos de como seria el mundo en tecnología de aquí a 10 años mas. Donde nos presento 4 videos que nos muestran ejemplos del avance.

si quieres ver un video del futuro un de aquí!!!

Info 105

Clase del 10 de Noviembre del 2016

En la clase de hoy la profesora empezó con una explicación sobre las instrucciones básicas de code. org como “brincar, girar, derecha, izquierda, avanzar”, como seguir los pasos sin utilizar herramientas  de más, que nos enseñan la lógica que se utiliza para programar. Entramos en la etapa 12, número 1; en cual nos encontramos con dos equipos; la profesora nos explico que el “If” es un proceso de decisión por unas condiciones de expresiones booleana, que su contestación es “si y no”, no puede haber otra contestación. Otra palabra que algunos programas aun tienen es “then”. Y juntos se ejecutan cuando la condición es cierta . “Else” es igual a instrucciones que se ejecutan cuando la condición es falsa. Luego de haber conocido las reglas empezaron el juego. Y una vez terminado continuamos con las otras etapas. La profesora hizo recordatorio sobre el research paper, la reflexión para entregarlo en la clase y muy importantes que las personas que no se hayan inscrito en el programa de Code, entre a esta dirección studio.code.org/join/ luego apliquen este condigo BZNSPG para inscribirse.

 

 

 

Shemika Vicente Urbina

sección 11:00-12:20 martes y jueves.

Pensamiento Computacional y Programación

INF 105 Sección 3

Faviola N. Molina Díaz

El Pensamiento Computacional y Programación es un proceso que nos permite resolver problemas. Este curso de pensamiento computacional y programación nos ayudara a desarrollar nuevas destrezas importantes en la vida de cualquier persona. Las destrezas del pensamiento computacional y programación se estudian o son enseñadas desde escuela elemental pero en un nivel muy básico.

Computational thinking a digital age skill for everyone tiene 3 avances tecnológicos que nos han impulsado al cambio.

  1. La conexión al Internet se ha incrementado.
  2. El teléfono nos permite conectarnos al internet donde sea.
  3.  El aumento de las cantidades de datos recogidos y compartidos.

Las destrezas son:

  1. Computación
  2. Resolver Problemas
  3. Pensamiento Critico
  4. Comunicación
  5. Colaboración
  6.  Creatividad

Solving Problems at Google Using Computational Thinking es el otro video presentado en clase donde Google utiliza destrezas computacionales para resolver problemas.

RECORDATORIOS:

  • Cuando comiencen a realizar el RESEARCH PAPER este debe tener introducción, cuerpo y conclusión. Es muy importante que recuerden citar con estilo MLA 2016 y utilizar el FOOTNOTE. El documento de reseaserch paper  no llevara *fotografia* solo palabras.

Fecha de entrega- 10 de noviembre 2016

  • Reflexión: Instrucciones en el blog

Fecha de entrega- 10 de noviembre 2016

TODAS LAS INTRUCCIONES ESTAN EN EL BLOG.

cyberwarfare

    Hace referencia al desplazamiento de un conflicto, que toma el  ciberespacio y las tecnologías. de la información como campo de operaciones. Richard Clarke, especialista en seguridad del gobierno estadounidense, define la guerra cibernética como el conjunto de acciones llevadas por un Estado para penetrar en los ordenadores o en las redes de otro país, con la finalidad de causar prejuicio o alteración.  Esta se puede original de diferentes personas tanto como del gobierno, el activismo, y los criminales. se utilizan diferentes herramientas como studenex, duqu y flame son las mas utilizadas para entrar a los ordenadores electrónicos y robar, guardar y cambiar información.

Fabiola Marrero Santiago

sec 02 lunes y miercoles

cyberwar1-feat pueden ver el  video dando clik  en este enlace para que conozcan mas sobre lo que es el cyber warfare  …………. video cyberwarfare

Forensic Animation- Animación Forense

Nyleyshka M. Alvelo Ruíz

Informática 105 sección 1

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Imagen Utilizada bajo la licenciatura de creative commons por isfullofcrap Flickr photo stream.

     La animación forense es una recreación escenas en 3D que ayudan a resolver investigaciones tanto automovilísticos como incendios. La misma comenzó a utilizarse en el 1990 en las cortes como evidencia ante los casos. Existen dos tipos de animación forense. La primera es la animación descriptiva, que es la que se obtiene por medio de interrogaciones a los involucrados en el caso como a los policías y forense que estén trabajando en el mismo.  Por otro lado tenemos la animación científica, está basado en  análisis de datos numéricos y computarizados. Por ejemplo, todo carro tiene una computadora la cual se puede utilizar como evidencia científica para saber que ocasiono la reacción del carro de una manera más directa. Un animador forense puede trabajar en Agencia de policías, Abogados, Empresas de Investigación, Agencias Gubernamentales y Laboratorios Médicos. Pueden obtener un salario mínimo de 14 dólares a 25 dólares la hora, en este caso los proyectos son más pequeños y/o medianos. Por otro lado, pueden obtener un salario máximo de 125 dólares a 180 dólares la hora, ya estos proyectos son más elaborado y necesitan más datos y estructura. La animación forense cumple con un código de ética bastante simple pero muy importante. Algunas de estas ética  son: no divulgación, derecho a la privacidad, mantener la animación al día (hacer “updates” anualmente), entre otros. La carrera de animador forense no es fácil, pues requiere muchos años de preparación.

Aqui les dejo un  Video de como es la animación forense y la ética del mismo.

GPS y Google Street View

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Sarah P. Abreu

INF 105   sección 3

martes y jueves 11:00am-12:30pm

En el día 13 de octubre de 2016 realicé mi presentación que era acerca del GPS y Google Street View. Hablé de los aspectos generales del app y aquí les dejo un poco más de información junto con el video completo.

El GPS es un sistema que permite determinar en toda la Tierra la posición de un objeto (una persona, un vehículo) con una precisión de hasta centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Para determinar las posiciones en el globo, el sistema GPS se sirve de 24 satélites.

El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el planeta Tierra, a 20 200 km de altura, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. El sistema TRANSIT, también conocido como NAVSAT ( Navy Navigation Satellite System), fue el primer sistema de navegación por satélite en funcionar. Que quedó operativo en 1964, y hacia 1967 estuvo disponible, además, para uso comercial militar.

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Imagen de NAVSTAR protegida por cc

Google Street View es una prestación de Google Maps y de Google Earth que proporciona panorámicas a nivel de calle (360 grados de movimiento horizontal y 290 grados de movimiento vertical), permitiendo a los usuarios ver partes de las ciudades seleccionadas y sus áreas metropolitanas circundantes. Se introdujo, en primer lugar, en los Estados Unidos el día 25 de mayo de 2007. Cuando se lanzó el servicio, sólo cinco ciudades estadounidenses estaban incluidas. Desde entonces se ha expandido a 31 países europeos, 7 latinoamericanos, 17 asiáticos, 5 africanos y la Antártida.

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imagen de Wikipedia protegida por cc

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Imagen de Wikipedia protegia por cc

Presentación de Power point: gps-y-google-street-view-1

Privacidad,Leyes que protegen tu información……

Clase miércoles 5-oct-2016.

Yolyanna P. Morales Rivera

Inf-102 Secc-1

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Se asignaron los temas para el Informe Final. Son Cuatro temas y se dividirán en grupos de cinco estudiantes por temas. La fecha de entrega de Informe es la semana después de Acción de Gracias!

A .Cookies-son pequeños programas que se instalan en la computadora y recogen informacio de cada uno de nosotros, principalmente sus preferencias.

B. Spice web-son programas que se instalan en la computadora automáticamente sin uno solicitarlos.

Leyes de Privacidad

  • Federal Credit Report Act-tres agencias que te dan información directa de tu crédito. Tu empirca. Son Transunion,Equifax y Expirian.
  • FERPA-ley que protege la información de los estudiantes.
  • Privacy act 1964-protege información del gobierno federal que se obtuvo para un propósito no puede ser utilizada para otro propósito.
  • CFA-evita que se utilicen computadoras de gobierno para usos que no sean trabajo.
  • Elxtronic Comunication Privacy Act-provee protección a la información de los voice mail, email y teléfono celulares.
  • HIPPA-protege la información de salud de los pacientes.
  • NECA-prohíbe dar información de internet que tiene derechos reservados.
  • Digital Millenium Copy Rigths Act-anti-pilateria.
  • Childrens on line Privacy Proteccion Act-protege información de usuarios de internet  que sean menores de 13 años.
  • Patriot Act-surge después del atentado terrorista del 911.Permite que el gobierno federal pueda investigar una persona sospechosa de terrorismo sin orden de chequeo.
  • Childrens Internet Proteccion Act-protege a los niños para que no entren en lugares de la wep que no son permitidos para menores.
  • CUARTA ENMIENDA–protege la libertad y lo derechos de las personas,proteger sus pertenencias, documentos contra cualquier búsqueda de otras personas que no tengan orden de chequeo.

Lugares donde aparecen o tiene tu informacion:

  1. Registro demografico
  2. Cuentas de banco
  3. Oficinas medicas
  4. Hospitales
  5. Farmacias
  6. Correos
  7. Targetas de credito
  8. Gimnacio
  9. Tiendas
  10. Departamento de estado
  11. Redes sociales
  12. Google

Seguro Social

Organizacion que se establece en Estados Unidos en 1930 para garantizar a las personas que lleguen a cierta edad tener un ingreso, de acuerdo  a lo que tu contribuiste. Se usaba como un numero de identificacion. Hoy dia el seguro social se solicita desde nacimiento.

Identificacion digital (digital id.)

Puedes hacer busqueda de tu nombre desde google y encontras informacion personal.

Video “Amazing mind reader reveals his gift”

Muestra como ciertas personas dicen conocer o adivinar tu vida, cuando realmente te estuvieron verificando a traves de las redes sociales.

Fase 2 del trabajo grupal

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